package afternoon.game;

/**
 * @author chenmin
 * @desc TODO
 * @date 2025/9/3
 *
 * 2、定义一个怪兽类Monster，可以通过这个类创建怪兽角色
 * 属性：
 *     怪兽拥有名称name，等级level，血量blood，攻击力power，防御力defence，种族kind。
 * 方法：
 *     怪兽拥有基本攻击方法attack(Hero h)，
 *     死亡判定方法isDead()，
 *     获取怪兽信息的方法show()。
 *
 *  设计：
 *     依赖关系   attack(Hero h)
 */
public class Monster {

    private String name;
    private int level;
    private int blood;
    private String kind;
    private int power;
    private int defence;

    /**
     * 怪兽拥有基本攻击方法
     * @param h  英雄
     */
    public void attack(Hero h){
        //计算本回合的英雄失血量 = 怪兽的攻击力 - 英雄的防御力
        int blood = this.power - h.getDefence();
        if(blood>0){
            //计算英雄的失血量
            h.setBlood(h.getBlood() - blood);
            System.out.println("本回合英雄失血量为："+blood +" , 剩余血量："+h.getBlood());
        }else{
            System.out.println("本回合攻击无效");
        }
    }

    /**
     * 死亡判定方法
     * @return 返回true代表已死亡，返回false代表健在
     */
    public boolean isDead(){
        if(this.blood<=0){
            return true;
        }
        return false;
    }

    /**
     * 获取角色信息的方法
     */
    public void show(){
        System.out.println("怪兽的名称："+name);
        System.out.println("怪兽的等级："+level);
        System.out.println("怪兽的血量："+blood);
        System.out.println("怪兽的种类："+kind);
        System.out.println("怪兽的攻击力："+power);
        System.out.println("怪兽的防御力："+defence);
    }

    public Monster() {
    }

    public Monster(String name, int level, int blood, String kind, int power, int defence) {
        this.name = name;
        this.level = level;
        this.blood = blood;
        this.kind = kind;
        this.power = power;
        this.defence = defence;
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return level
     */
    public int getLevel() {
        return level;
    }

    /**
     * 设置
     * @param level
     */
    public void setLevel(int level) {
        this.level = level;
    }

    /**
     * 获取
     * @return blood
     */
    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    /**
     * 设置
     * @param blood
     */
    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    /**
     * 获取
     * @return kind
     */
    public String getKind() {
        return kind;
    }

    /**
     * 设置
     * @param kind
     */
    public void setKind(String kind) {
        this.kind = kind;
    }

    /**
     * 获取
     * @return power
     */
    public int getPower() {
        return power;
    }

    /**
     * 设置
     * @param power
     */
    public void setPower(int power) {
        this.power = power;
    }

    /**
     * 获取
     * @return defence
     */
    public int getDefence() {
        return defence;
    }

    /**
     * 设置
     * @param defence
     */
    public void setDefence(int defence) {
        this.defence = defence;
    }

    public String toString() {
        return "Monster{name = " + name + ", level = " + level + ", blood = " + blood + ", kind = " + kind + ", power = " + power + ", defence = " + defence + "}";
    }
}
